Castlevania: Belmont's Curse
Steuerung — Castlevania: Belmont's Curse
Zuletzt aktualisiert: August 2026
Konami hat noch kein gedrucktes Handbuch ausgeliefert, aber der PlayStation-Blog-Hands-on vom Juli 2026 plus die Accessibility-Notes ergeben eine brauchbare Belegung. Nimm diese Seite als Cheat-Sheet für die Launch-Woche und prüfe im Spiel, falls ein Patch umbindet. Wer eine Plattform kauft, sollte auch die Systemanforderungen überfliegen — Bildraten ändern Timings.
DualSense laut Hands-on
Auf DualSense sitzen Dodge und Slide auf Kreis. Ein Doppeltipp flippt Rose rückwärts. Der Arcana-Peitschen-Grapple liegt auf R2 und lässt sich in einen Sofortangriff oder einen Traversal-Swing ketten. Zauber auf Dreieck. Heilen auf L1. Face-Buttons bleiben Sprung und Nahkampf; Square und Kreuz wurden nicht als Sonderfall gelistet, also erwarte klassisch Sprung auf Kreuz, Angriff auf Square — außer du nimmst ein alternatives Preset.
- Kreis — Dodge / Slide; Doppeltipp für Backflip
- R2 — Arcana-Peitschen-Grapple (nach The Fallen)
- Dreieck — Arcana-Zauber
- L1 — Heilung aus dem Trankvorrat
- Linker Stick / Steuerkreuz — Laufen, Ducken, Angriffe hoch und runter zielen
Xbox, Switch und Tastatur
Xbox spiegelt das Face-Button-Muster: B für Dodge/Slide, RT für Peitschen-Grapple, Y für Zauber, LB für Heal. Nintendo Switch nutzt B für Dodge, ZR für Peitsche, X für Zauber, L für Heal im gleichen Geist. PC auf Steam: Tastatur plus Controller. Konami hat keine Default-WASD-Tabelle veröffentlicht, also binde Sprung, Angriff, Peitsche, Zauber und Heal auf Tasten, die du triffst, ohne den Daumen von der Bewegung zu nehmen. Die PlayStation-Store-Seite bestätigt: spielbar ohne Motion, ohne Touch, ohne Vibration, ohne Adaptive Triggers, plus grundlegendes Remapping.
Switch läuft mit 30 fps, die anderen Plattformen zielen auf 60. Wenn du Slide-Fenster auf der PS5 übst und dann eine Switch dockst, gönn dir eine Session, um dieselben Animationen bei der Hälfte der visuellen Samples neu zu lernen. Das ist der eine dokumentierte Control-Haken. Wie sich die Inputs in Bewegung anfühlen, zeigt das Video in der Mitte von Spielanleitung.
Kampf-Verben, die du wirklich drillst
Die Verben, die zählen: Slide, Backdash, gerichteter Nahkampf, Peitschen-Yank, Spell-Cancel. Previewer konnten von Anfang an vor, hoch und runter angreifen. Walljump und Ledge-Grab sind sofort da — deshalb sagt der Walkthrough der Pariser Straßen, du sollst in den ersten zehn Minuten Wände anschauen. Warte nicht auf einen Skill-Schrein.
Peitschenkampf ist nicht nur R2. Drückst du Angriff, während du schon auf einen Gegner ziehst, kommt ein waffenspezifischer Grapple-Angriff. Das Start-Langschwert schlitzt durch und behält Vorwärtsmomentum — so kettst du über Lücken. Dieser eine Cancel ist die Skill-Ceiling der ersten Stunde. Lies danach den Peitschen-Grapple-Guide.
Heilung ist ein Trankvorrat, startend bei drei, stapelbar. Näher an Estus als an Truthahn aus der Wand, aber Truhen und das Relikt Crypt Key können dich komplett füllen. Binde Heal so, dass du nicht aus Versehen die Peitsche ziehst. Dann teste die Karte im Waffen-Kapitel, damit du weißt, was jeder Grapple-Angriff wirklich tut.
Häufige Fragen
Sind Motion Controls auf der Switch Pflicht?
Nein. Offizielle PlayStation-Accessibility-Notes und das 2D-Action-Design listen das Spiel als spielbar ohne Motion, Touch oder Vibration.
Wann kommt der Grapple-Button?
Die Arcana-Peitsche ist die Belohnung für The Fallen im Preview-Pfad. Danach wird R2/RT/ZR zur Traversal.