Castlevania: Belmont's Curse

Hands-on-Preview zu Castlevania: Belmont's Curse

Zuletzt aktualisiert: August 2026

Ende August 2026 hatte die Presse zwei echte Spielfenster: eine dreistündige Sommer-Session (GameSpot, PlayStation Blog, IGN, PC Gamer, The Guardian) und eine kürzere Gamescom-Stunde (VGC). Scores existieren nicht. Das Gefühl schon. Diese Seite ist die Synthese, keine gefälschte 9/10.

Katsuya-Terada-Key-Visual von Rose Belmont aus dem Preview-Zyklus

Worin alle übereinstimmten

Es fühlt sich nach Castlevania an. Bewegung ist sofort da: Walljump, Slide, Dodge, dann eine Peitsche, die nach The Fallen zum Trapez wird. Kampf schneller als NES, näher an einem polierten Dead-Cells-Cousin ohne Run-Struktur. Bosse tun weh. XP vom Trash ist ein echtes Retry-Tool. Arcana sind die Identitätsmechanik — einen Boss in eine Karte zu siegeln ist interessanter als ein weiterer Exp-Balken. Paris sieht teuer und bunt aus, was manchen Fans schon zu wenig braun ist. Das Argument wird in einem Wiki-Absatz nicht beigelegt.

VGC nannte den Gamescom-Slice „relativ safe“ und war trotzdem hyped. GameSpot fand, die steigende Metroidvania-Welle sei absorbiert worden, ohne das Spiel zum Klon zu machen. Der PlayStation Blog sagte, es fühle sich an wie ein modernes Castlevania sollte. PC Gamer scherzte, es spiele klassisches Vania auf Fast-Forward mit einer Peitsche zum Sterben. Systeme: Kampf. Route: Walkthrough.

Reibung, die schon sichtbar ist

The Fallen ist ein steiler erster Check. Switch läuft mit 30 fps. Yamane ist nicht am Score. Manche Zuschauer hassen den malerischen Look. Konami hat noch keine komplette Spätspiel-Karte gezeigt. Nichts davon macht die Preview schlecht. Es macht das File vom 15. Oktober zur echten Review. Komm nach dem Launch zurück; diese Seite sollte durch bewertete Coverage ersetzt werden, nicht als Schrift behandelt.

Für Video die Guide-Embeds statt dieses Artikels. Der Fallen-Guide und die Spielanleitung laden die relevanten offiziellen und Preview-Clips schon lazy.

Häufige Fragen

Haben Previewer das Spiel beendet?

Nein. Die längsten veröffentlichten Sessions sind etwa drei Stunden und zwei oder drei Bosse.

Ist es ein Roguelike in Verkleidung?

Konami, The Verge, Eurogamer und IGN haben alle das Dementi gedruckt. Die Karte ist handgebaut.

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