Castlevania: Belmont's Curse
Avance hands-on de Castlevania: Belmont's Curse
Última actualización: agosto de 2026
A finales de agosto de 2026 la prensa tenía dos ventanas reales de juego: una sesión de verano de tres horas (GameSpot, PlayStation Blog, IGN, PC Gamer, The Guardian) y una hora más corta de Gamescom (VGC). No hay notas. Hay sensación. Esta página es la síntesis, no un 9/10 falso.

En lo que todo el mundo coincidió
Se siente Castlevania. El movimiento es inmediato: wall jump, slide, esquiva y luego un látigo que se vuelve trapecio tras The Fallen. El combate es más rápido que NES, más cerca de un primo pulido de Dead Cells sin la estructura de run. Los jefes duelen. La XP de la basura es una herramienta de reintento de verdad. Los Arcana son la mecánica de identidad: sellar a un jefe en una carta es más interesante que otra barra de exp. París se ve caro y colorido, cosa que a algunos fans ya les disgusta por no ser lo bastante marrón. Ese argumento no se cierra en un párrafo de wiki.
VGC llamó al corte de Gamescom «relatively safe» y aun así estaba emocionado. GameSpot pensó que la marea Metroidvania se había absorbido sin clonar. PlayStation Blog dijo que se sentía como debe un Castlevania moderno. PC Gamer bromeó que juega Vania clásico a cámara rápida con un látigo por el que morir. Si quieres sistemas, ve a combate. Si quieres ruta, ve a la guía.
Fricción ya visible
The Fallen es un primer examen empinado. Switch va a 30 fps. Yamane no está en la banda sonora. A algunos espectadores les molesta el look pintado. Konami aún no ha mostrado un mapa completo de final de juego. Nada de eso hace malo el avance. Hace que el archivo del 15 de octubre sea la crítica de verdad. Vuelve tras el lanzamiento y esta página debería sustituirse por cobertura con nota, no tratarse como escritura sagrada.
Para vídeo, usa los embeds de las guías y no este artículo. La guía de The Fallen y cómo jugar ya cargan en diferido los clips oficiales y de avance relevantes.
Preguntas frecuentes
¿Terminaron el juego quienes lo probaron?
No. Las sesiones publicadas más largas duran unas tres horas y dos o tres jefes.
¿Es un roguelike disfrazado?
Konami, The Verge, Eurogamer e IGN imprimieron todos la negación. El mapa está hecho a mano.
Páginas relacionadas
Fecha de lanzamiento
15 de octubre de 2026 en todas las plataformas
Leer másEdiciones y precio
Standard, Midnight, bonus de reserva
Leer másReparto de voces
Cast en inglés y tráiler de agosto
Leer másGamescom 2026
Demo pública, entrevistas, PAX West
Leer másRequisitos
Almacenamiento, frames e idiomas
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