Castlevania: Belmont's Curse
Sistema Arcana — Castlevania: Belmont's Curse
Última actualización: agosto de 2026
El sistema Arcana es lo que impide que Belmont's Curse sea «Symphony of the Night en París». Cuando Rose derrota a un jefe, ese jefe se sella en sus cartas de tarot y se convierte en un Arcana: un hechizo, una acción especial, o ambos. La cobertura de Gamescom hablaba de al menos 15 Arcana. Es un segundo árbol de habilidades entero escondido en la lista de jefes. El tutorial práctico es cómo desbloquear Arcana.

Cartas, maná y la primera llama
Rose empieza con una bola de fuego que los periodistas llamaron Cursed Flame. Cuesta maná. El maná vuelve al matar, así que el loop es «melee para financiar hechizos». Algunos textos dicen que las habilidades de tarot también se recargan al conectar ataques básicos. En cualquier caso, quedarse quieto para conservar MP es un error. Lanza la llama y rellena con el siguiente ghoul.
Cada carta lista tres Acts of Mercy o Works of Mercy — el nombre cambia según el medio, la estructura no. Son retos ligados a ese hechizo. El objetivo temprano de Cursed Flame es matar 20 enemigos con la bola de fuego. Completar un reto da un punto que gastas en un Blessing: más alcance, más daño, un extra como knockback. The Guardian vio cómo una bola modesta se convertía en un infierno que empuja tras esas 20 muertes.
Cartas conocidas de los avances
The Fallen da el bumerán Holy Cross y el traversal del látigo Arcana. Juana de Arco da una explosión de suelo. Medusa da un rayo de petrificación. Los Works of Mercy de Holy Cross en la demo de Gamescom eran: encontrar tres armas tipo látigo, matar diez enemigos con ataque de látigo, matar cinco con la cruz. Los Blessings de esa carta incluían lanzar dos cruces, más daño a distancia y reembolso de MP si atrapas el retorno. Es un build en miniatura dentro de un solo objeto.
Por eso el hub de jefes no es solo un expositor de trofeos. Saltarse un combate es saltarse un verbo. Si un pozo del castillo está cerrado, la llave que falta es casi seguro una acción especial Arcana, no una llave oxidada en una vela. Usa el seguimiento Arcana para saber qué Blessings le debes aún al mazo.
Cómo gastar Blessings sin tirarlos
Los Blessings de los avances son mutuamente interesantes, no un ranking estricto. En Holy Cross, el doble lanzamiento es herramienta de grupo, el daño a distancia es de francotirador, el reembolso al atrapar es de maná. Elige el Blessing que tapa un agujero de tu build. Si tu melee ya borra packs, coge el reembolso. Si Juana te hostiga a los pies, coge knockback o mejoras de explosión.
No ignores el tercer Work of Mercy porque el primer Blessing ya se sienta bien. El sistema existe para que no encuentres un hechizo y te duermas con él 15 horas. Farmea el reto mientras exploras el mapa de París. La XP del camino es la misma que hace honesto al siguiente jefe.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos Arcana hay en el juego?
La cobertura de Gamescom estimaba al menos 15. Konami no ha publicado una lista completa antes del lanzamiento.
¿Hay que completar los Works of Mercy?
No, pero los Blessings son el pico de poder previsto. Saltárselos es cómo un jefe posterior empieza a sentirse barato en vez de justo.