Castlevania: Belmont's Curse
Controles — Castlevania: Belmont's Curse
Última actualización: agosto de 2026
Konami aún no ha publicado un manual impreso completo, pero el hands-on del PlayStation Blog de julio de 2026 y las notas de accesibilidad dan un mapa usable. Usa esta página como chuleta de la semana de lanzamiento y confirma en el juego si un parche reasigna algo. Quien compre por plataforma debería mirar también los requisitos: las diferencias de fotogramas cambian el timing.
Disposición DualSense según el hands-on
En DualSense, la esquiva y el slide de Rose van en Círculo. Un doble toque hace un backflip. El gancho del látigo Arcana está en R2 y se puede encadenar a un ataque instantáneo o a un swing de traversal. Los hechizos usan Triángulo. Curar es L1. Los botones de cara siguen para salto y melee; la asignación exacta de Cuadrado/Cruz no se listó como rareza, así que espera un Castlevania clásico: salto en Cruz, ataque en Cuadrado, salvo que elijas un preset alternativo.
- Círculo — esquiva / slide; doble toque para backflip
- R2 — gancho del látigo Arcana (tras The Fallen)
- Triángulo — hechizo Arcana
- L1 — curar del stock de pociones
- Stick izquierdo / cruceta — mover, agachar, apuntar ataques arriba y abajo
Xbox, Switch y teclado
Xbox copia el patrón: B para esquiva/slide, RT para el gancho, Y para hechizos, LB para curar. Nintendo Switch usa B para esquiva, ZR para el látigo, X para hechizos, L para curar, en el mismo espíritu. En PC, Steam admite teclado y mando; Konami no ha publicado una tabla WASD por defecto, así que asigna salto, ataque, látigo, hechizo y cura a teclas que puedas pulsar sin quitar el pulgar del movimiento. La ficha de PlayStation confirma que se juega sin motion, sin táctil, sin vibración y sin gatillos adaptativos, y lista un remapeo básico.
Switch corre a 30 fps; el resto apunta a 60. Si practicas ventanas de slide tipo parry en PS5 y luego acoplas un Switch, date una sesión para reaprender las mismas animaciones con la mitad de muestras visuales. Ese es el único «gotcha» de controles ya documentado. Para sentir esos inputs en movimiento, mira el vídeo a mitad de artículo de cómo jugar a Castlevania: Belmont's Curse.
Verbos de combate que conviene taladrar
Los verbos que importan son slide, backdash, melee direccional, yank de látigo y cancel de hechizo. Quienes probaron ya atacaban adelante, arriba y abajo desde el inicio. El wall jump y el agarrarse a bordes también se desbloquean al momento, por eso la guía de las calles de París te pide mirar muros en los primeros diez minutos. No esperes un santuario de habilidades.
El combate con látigo no es solo R2. Pulsar ataque mientras te estás atrayendo hacia un enemigo ejecuta un ataque de gancho propio del arma. La espada larga inicial corta a través del objetivo y conserva el impulso, y así encadenas huecos. Ese único cancel es el techo de habilidad de la primera hora. Lee la guía del gancho al terminar esta página.
La cura es un stock de pociones, tres al empezar, apilables. Está más cerca de un recurso tipo Estus que del pavo en la pared, pero los cofres y la reliquia Crypt Key pueden rellenarte del todo. Pon la cura donde no pulses el látigo por error. Luego prueba el mapa en el capítulo de armas para saber qué hace cada ataque de gancho.
Preguntas frecuentes
¿Hacen falta motion controls en Switch?
No. Las notas de accesibilidad de PlayStation, y el propio diseño 2D, listan el juego sin motion, táctil ni vibración.
¿Cuándo llega el botón de gancho?
El látigo Arcana es la recompensa por derrotar a The Fallen en la ruta del avance, así que R2/RT/ZR pasa a traversal tras ese combate.