Castlevania: Belmont's Curse

Système d'Arcanes de Castlevania: Belmont's Curse

Dernière mise à jour: août 2026

Les Arcanes empêchent Belmont's Curse d'être « Symphony of the Night à Paris ». Un boss vaincu est scellé et devient sort, action spéciale, ou les deux. Gamescom parlait d'au moins 15 Arcanes. Le tutoriel pratique est comment débloquer les Arcanes.

Combat de boss qui nourrit le tarot

Cartes, mana et première flamme

Rose commence avec Cursed Flame. Le mana coûte, et revient en tuant. Certains textes disent aussi que les tarots se rechargent en posant des attaques de base. Dans tous les cas, camper le MP est faux. Chaque carte liste trois Acts/Works of Mercy. Cursed Flame : tuer 20 ennemis avec la boule de feu. Une Bénédiction donne portée, dégâts ou knockback. The Guardian a vu la flamme devenir un inferno qui pousse.

Cartes connues

The Fallen donne Holy Cross et le fouet Arcane. Jeanne donne une explosion au sol. Méduse un rayon de pétrification. Holy Cross à Gamescom : trois armes-fouet, dix kills fouet, cinq à la croix. Bénédictions : deux croix, plus de dégâts à distance, MP si vous rattrapez. C'est pourquoi le hub boss n'est pas une vitrine. Un combat sauté est un verbe sauté. Utilisez le suivi.

Dépense des Bénédictions

Choisissez la Bénédiction qui bouche un trou de build. Si la mêlée vide déjà les packs, prenez le refund. Si Jeanne vous bully au sol, knockback ou explosion. Ne ignorez pas la troisième Œuvre. Farmez-la en explorant la carte de Paris.

Questions fréquentes

Combien d'Arcanes ?

Gamescom estimait au moins 15. Pas de liste complète avant lancement.

Les Works of Mercy sont-ils obligatoires ?

Non, mais les Bénédictions sont le vrai spike. Les sauter rend le boss suivant injuste plutôt que juste.

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