Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse à Gamescom 2026

Dernière mise à jour: août 2026

Gamescom 2026 à Cologne (26–30 août) a été la première fois que le public a pu jouer à Castlevania: Belmont's Curse. La presse japonaise l'a appelée la première opportunité hands-on mondiale avant le lancement du 15 octobre. La semaine a aussi apporté la bande-annonce du cast vocal anglais Konami, une conversation studio IGN, une interview PCGamesN avec Konami et Evil Empire, et une heure VGC qui a trouvé la tranche plutôt prudente mais encore excitante. PAX West à Seattle suit les 4–7 septembre.

Visuel promo Gamescom 2026 pour Castlevania: Belmont's Curse

La conversation booth d'IGN

Le clip ci-dessous est le segment studio Gamescom d'IGN « Whip It Good ». C'est un talk post-hands-on, pas un no-hit silencieux. Prenez-le comme ton : un Castlevania 2D avec son propre booth en 2026, une conversation avec le boss scellé après que le tarot l'a avalé, et le rappel que le fichier reste un préquel aux Belmont plus tardifs. Puis lisez les notes écrites sous la vidéo.

Whip It Good: Castlevania Belmont's Curse Is a Worthy Successor | gamescom 2026

Ce que contenait vraiment l'heure Gamescom

VGC démarrait à l'ouverture de la campagne : Rose a saut mural, slide, esquive, une dague et sa première Arcane. Le trapèze Vampire Killer n'est pas le jouet de la première minute. La géométrie de premier plan utilise des contours noirs façon BD sur un mesh 2.5D conçu pour se lire en 2D plat. Le fouet plus tard se balance sur des grappins et tire Rose dans les ennemis. Ça colle aux rapports d'été sur trois heures, compressés en tranche de salon.

PCGamesN a reçu le producteur Tsutomu Taniguchi, le directeur marketing Evil Empire Bérenger Dupré et le lead level designer Sandro Bordier. Dupré a dit que le studio se sentait honoré de la confiance Konami dans la vision, et que des « idées folles » avaient été validées au lieu d'être lissées. Bordier a nommé Symphony of the Night comme référence landmark, le fouet omnidirectionnel de Super Castlevania IV comme ancêtre du trapèze moderne, et Aria of Sorrow plus Circle of the Moon comme raison de la couche tarot/sorts — « ce qui pour nous caractérise vraiment Rose ». C'est la phrase de design derrière le système d'Arcanes et le grappin de fouet.

Quoi en faire avant le 15 octobre

  • Si vous pouvez atteindre PAX West, traitez-le comme un second booth public, pas un build neuf aux systèmes inédits.
  • N'attendez pas une note de critique d'une heure de salon. Servez-vous de la synthèse d'aperçu.
  • Planifiez une route jour J avec la soluce et le guide comment jouer.
  • Taniguchi a appelé Belmont's Curse le début de nombreux nouveaux produits Castlevania. C'est une ligne éditeur, pas un calendrier DLC.

Questions fréquentes

Y avait-il une démo Gamescom pour le public ?

Oui. Konami a tenu la première démo jouable publique à Cologne, du 26 au 30 août 2026.

PAX West est-il une version différente ?

C'est une autre fenêtre hands-on promo (4–7 septembre 2026 à Seattle). Aucun SKU séparé n'a été annoncé.

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