Castlevania: Belmont's Curse

Soluce des rues de Paris — Castlevania: Belmont's Curse

Dernière mise à jour: août 2026

Paris, 1499, est la première carte de la soluce. Une lettre d'évêque tire Trevor Belmont sur la Seine avec sa fille. La lune est rouge sang, les rues brûlent, et les monstres sortent d'un château qui n'a rien à faire au cœur de la France. Trevor a 43 ans et joue déjà l'entraîneur. Rose Belmont prend le Vampire Killer et le vrai travail.

Rose utilisant le fouet dans un intérieur parisien

Arrivée et premier pâté de rues

La démo ouvre sur un court apprentissage : marcher, sauter, slider, saut mural, et une arme de mêlée de départ. Rose n'est pas uniquement fouet. Les previewers décrivent une longue épée ou une dague, le fouet devenant arme et grappin après le premier grand boss. La carte des boutons est dans les commandes — Circle/B esquive, double tap backflip, R2 fouet Arcane une fois débloqué, Triangle/Y sorts, L1 soin.

Les rues ne sont pas un couloir. Intérieurs rouge vin, ruelles terreuses, puis des cours vertes. Eurogamer et The Guardian notent que la première heure change déjà de palette. Fouillez chaque balcon. Les portes d'aptitude sont déjà là : prises pour le fouet plus tard, ponts-levis, PNJ fantômes qui déposent des énigmes de boss dans le menu.

Règles de combat de la première heure

Le kit précoce de Rose est un slide pour passer les projectiles, un back step pour reset, et un dash avant pour se placer dans le dos d'une goule. Ne jouez pas comme en 1986. Le travail d'animation d'Evil Empire est plus proche de Dead Cells sans le slam vers le bas. Vous attaquez déjà haut, devant et bas. Le mana revient des kills : dépensez la première Arcane Cursed Flame. Un Work of Mercy précoce est « tuer 20 ennemis avec le sort ».

Les soins sont généreux pour un Castlevania classique. Trois potions au départ, empilables. C'est voulu. Tsutomu Taniguchi a dit vouloir une rampe accueillante, puis un premier boss dur. Dépensez les flasques pour apprendre les tells. Vous farmerez de toute façon les mêmes rues après The Fallen.

La porte, le fantôme et la descente

Une grande chambre scellée surplombe l'entrée des catacombes. Un fantôme prévient d'un monstre plus tard nommé The Fallen. L'indice est stocké dans le menu. GameSpot a vu là le premier vrai skill check : un brute façon Hyde, boomerang de croix, fouet large, saut rapide. Si vous êtes sous-level, bouclez les rues. L'XP monte vraiment attaque et défense.

Avant de descendre dans le chapitre catacombes, prenez tout coffre visible. Crypt Key, trouvée en preview, restaure santé et mana. Cette relique change la route : chaque coffre est une flasque. Placez-la dans l'outil de loadout et continuez vers les égouts.

À ne pas rater au premier passage

  • Salles de sauvegarde et nœuds de voyage rapide — la carte se remplit comme Symphony of the Night.
  • Prises de fouet sur l'architecture haute ; vous reviendrez avec le fouet Arcane après The Fallen.
  • Les premiers défis de tarot. Une Œuvre de Miséricorde vaut plus qu'un ramassage au hasard.
  • Les rebords de reliques. Trois emplacements : le build commence maintenant.

Quand la porte s'ouvre, continuez vers la carte des catacombes. Les rues restent un hub. Vous reviendrez après Jeanne d'Arc avec un meilleur mouvement et une deuxième Arcane. C'est le contrat Metroidvania, et Paris est fait pour être revu, pas sauté.

Questions fréquentes

Rose commence-t-elle seulement avec le Vampire Killer ?

Non. Elle utilise plusieurs mêlées dès l'ouverture, et le fouet devient hybride combat/traversal après le premier grand boss.

Puis-je ignorer les rues et courir au boss ?

Oui, mais l'XP monte attaque et défense. Ceux qui ont farmé une boucle avant The Fallen ont eu un combat plus propre.

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