Castlevania: Belmont's Curse

Aperçu hands-on de Castlevania: Belmont's Curse

Dernière mise à jour: août 2026

Fin août 2026, deux fenêtres de jeu : trois heures d'été (GameSpot, Blog PlayStation, IGN, PC Gamer, The Guardian) et une heure Gamescom (VGC). Pas de notes. Du ressenti. Synthèse, pas un faux 9/10.

Key visual Katsuya Terada de Rose

Ce sur quoi tout le monde s'accorde

Ça sent le Castlevania. Mouvement immédiat, fouet trapèze après The Fallen. Combat plus rapide que la NES. Les boss font mal. L'XP du trash est un vrai outil de retry. Les Arcanes sont l'identité. Paris est cher et coloré, ce que certains fans trouvent trop peu brun. VGC a dit « relatively safe » en restant excité. GameSpot a vu la marée Metroidvania absorbée sans clone. Blog PlayStation : un Castlevania moderne. PC Gamer : classic Vania en avance rapide. Systèmes : combat. Route : soluce.

Frictions déjà visibles

The Fallen est un premier check raide. Switch à 30 ips. Yamane absente. Le look painterly divise. Pas de carte de fin complète. Rien de tout ça ne rend l'aperçu mauvais. Ça rend le fichier du 15 octobre la vraie review. Pour la vidéo, les embeds des guides : Fallen et comment jouer.

Questions fréquentes

Les previewers ont-ils fini le jeu ?

Non. Les sessions publiées les plus longues font environ trois heures et deux ou trois boss.

Un roguelike déguisé ?

Konami, The Verge, Eurogamer et IGN ont tous imprimé le démenti. La carte est artisanale.

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