Castlevania: Belmont's Curse
Waffen — Castlevania: Belmont's Curse
Zuletzt aktualisiert: August 2026
Der offizielle Produkttext ist klar: Rose passt ihren Kampfstil mit Waffen aus sieben Kategorien plus Relikten an. Konami hat die sieben nicht öffentlich benannt. Previews zeigen schon Schwerter, Dolche, peitschenartige Tools und Faustkampf aus der Nähe. Behandle diese Seite als Gerüst, das du am 15. Oktober 2026 füllst — nicht als erfundene Item-Datenbank.

Was „sieben Kategorien“ wirklich ändert
Das versteckte Design steckt im Grapple-Cancel. IGN notierte, dass Angriff während des Zugs einen Grapple-Angriff auslöst, der „je nach Waffentyp stark variiert“. Das Start-Langschwert schneidet durch und hält Momentum. Andere Kategorien werden werfen, pinnen, Multi-Hit landen oder dich kurz fallen lassen. Du sammelst keine Stat-Stöcke. Du sammelst Bewegungsverben.
Der Vampire Killer bleibt das Serien-Icon. Vergleiche mit Super Castlevania IV sind überall, weil die Peitsche ein Trapez im 360-Stil ist, kein starres Horizontalschlagen. Manche peitschenartigen Waffen füttern auch Works of Mercy — die Gamescom-Karte Holy Cross verlangte drei peitschenartige Funde. Sieht ein Drop nach einem schlechteren Schwert aus, prüfe zuerst, ob er als Whip-Klasse für eine Tarot-Challenge zählt, bevor du ihn innerlich verkaufst. Logge die Jagd im Arcana-Tracker.
Frühes Loadout aus den Previews
Rose startet je nach Journalisten-Session mit Schwert oder Dolch, dazu Cursed Flame als erster Zauber. Sie ist eine Magieritterin: Nahkampf in der rechten Hand, Mutters Tarot in der anderen, und ein verfluchter rechter Arm als Silhouette. Trailer zeigen sie auch mit bloßen Fäusten aus der Nähe, also ist eine Brawler-Kategorie wahrscheinlich eine der sieben. Nimm nicht an, jedes Belmont-Spiel sei nur Peitsche. Dieses hier betont Vielfalt.
Den Rest findest du beim Erkunden. Offizieller Text: Ausrüstung aus der Welt kombinieren und einen Playstyle bauen. Deshalb sagt der Walkthrough immer wieder: Seitenzimmer öffnen. Eine neue Kategorie in den Katakomben kann den Sprung von The Fallen strafbar machen. Ein Speer auf den Dächern kann dich gegen die Bodenexplosion von Jeanne d’Arc sicher halten.
Waffen, Arcana und Relikte
Zauber ersetzen keine Kategorie; sie sitzen auf Dreieck/Y, während du weiter schlägst. Mana kommt von Kills zurück, also ist eine Waffe, die Gegner clustert, ein Mana-Motor. Relikte verzerren den Loop — Crypt Key macht Truhen zu Refills, damit eine riskante Nahkampfklasse lebensfähig wird. Family's Grace, Relikt der Midnight Edition, ist ein unbekannter Modifier, bis ein Tooltip existiert, gehört aber ins selbe Gespräch wie dein Drei-Slot-Plan auf der Relikte-Seite.
Willst du eine Empfehlung statt einer Museumstour, spring zu Builds. Kurzfassung: eine Nahkampfkategorie, die dir liegt, ein Whip-Tool für Traversal, und eine Fern- oder Anti-Air-Option für Jeanne und Death. Sieben Kategorien existieren zum Tauschen, nicht damit du sechs ignorierst.
Häufige Fragen
Benennt Konami die sieben Kategorien vor dem Launch?
Stand Ende August 2026 nein. Previews bestätigen Schwerter, Dolche, Whip-Likes und Nahkampf-Brawl.
Ersetzt der Vampire Killer die anderen Waffen?
Nein. Rose nutzt eine Vielfalt neben der Peitsche. Die Peitsche ist Kampf- und Traversal-Tool.